S4A & 교육용 아두이노

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2학기부터는 그 동안 익힌 스크래치를 이용해서 프로젝트를 제시하고 문제를 해결하는 방법을 먼저 손으로 작성해서 코딩을 하도록 시작하고 있습니다.

먼저 연습 프로젝트로 방향키로 제어하는 날아다니는 박쥐 만들기 입니다.

 

아래 그림은 제가 수업 시간에 아이들과 질문과 답변을 해가며 완성한 예시 자료입니다.

특히 다음모양이라는 블록이 움직이거나 제자리에 있는 모든 경우에 필요한 블록임을 아이들이 마인드맵에서 알게되었고,

스스로 무한반복 안에서 1번만 사용해도 제대로 동작한다는 사실을 깨닫게 되었습니다.

 

앞으로도 이와 같이 코딩 전에 마인드맵 형태로 설계 과정을 진행하려고 합니다.

 

즐거운 코딩 하세요!

 

방향키로 제어하는 날아다니는 박쥐.png

 

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